どむぶろ。 ( アニソン大好き dom's blog )

YouTubeでアニソンの耳コピ動画を投稿しています。昔はFlashゲーム「戦国じゃんぶる」の攻略記事を書いていました。

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戦じゃん講座

マス目に関する研究結果ver.1.0

陣形変更画面のどこに兵をおけば効率よく守れるだろうか。通信合戦は陣29にすれば勝ちになるパターンがある。その「陣攻1」が例えば「ラッキー陣攻」だったら、それは悔しい。そんなラッキーを防ぐためにマス目という考え方はとても重要だ。今回の記事は私の…

【戦国じゃんぶる】兵集めのコツ~初中級者向け~

この記事では「通信合戦で」良い戦績を残すための兵集めのコツを、dom全兵を見ながら解説していきます。どこに着目して兵を雇っているのか、よく観察してみてください。dom全兵にない業火・治癒・槍術・射撃(※)などについては扱っていません。 =上級者へ= …

【技種比較シリーズ⑦】砲撃と狙撃 その5「早見表2」

その4の「早見表1」をさらに使いやすくした記事になります。この記事の前提として、鉄砲周囲に号令が居ない場合・A連2体が居る場合を考えています。えっ、まだ膂のみ砲いるんですか?連砲や膂連狙撃に変えましょうよ。そんな記事になります。 domsblog.haten…

鉄砲の攻撃回数「誰でもわかる!簡単計算式」

鉄砲の攻撃回数について、目安になる簡単計算式を導入しましょう。簡単です。 ①「10秒あたり」の発動回数は (技量)÷20 です! ②「10秒あたり」の連発回数は プラス2 しましょう。③「10秒あたり」の号令発動回数を足したい場合はこうします。A連4体でプラス…

被対戦陣形の作り方 上級編(2020年6月戦振り返り記事その2)

中級編はこちら 通信合戦の被対戦陣形を作るのに大事なこと3点を全3回のシリーズにしてみようと考えました。これを読んでランクインを目指そう!戦じゃん界の大御所ことdomが、アナタを0から10のレベルまで引き上げることを本気で約束します。 ・技種の役割…

【技種比較シリーズ⑥】砲撃と狙撃 その4「早見表1」

前回の記事のデータをより分かりやすくしようと考え、早見表を作りました。 【技種比較シリーズ⑤】砲撃と狙撃 その3 - どむぶろ。( 戦国じゃんぶる dom'sblog ) 表の見方を説明しましょう。まずは左上のブロックから。 Avg61-90(開始61秒から90秒に撃つ回…

【技種比較シリーズ⑤】砲撃と狙撃 その3

この記事では低技量系「雑賀砲・焙烙」と高技量系「裏砲・狙撃・遠射」に分け、さらに連発の有り無しを加え、最適な技量構成・鉄砲弓兵構成を探っていきます。この3記事のまとめ記事になります。 遠隔系特殊攻撃(弓兵・鉄砲)について - どむぶろ。( 戦国…

【戦国じゃんぶる】騎馬釣り戦法考察 2020年5月版

=2020年5月投稿記事予定= ①被対戦の戦績と陣形の作り方についてhttps://domsblog.hatenablog.com/entry/2020/06/03/151113 ②対戦の戦績と騎馬釣りの種類について ← now reading! ③Wiki戦じゃん攻略書の宣伝(令和レーワ戦・東西戦・群雄戦力分析) 騎馬釣…

号令の技量構成「新」評価基準2020 ver.1.1

前回の記事の続き、訂正になります。 号令の技量構成「新」評価基準2020 ver.1.0 - どむぶろ。( 戦国じゃんぶる dom'sblog ) この記事で述べた「avg150-179」は、どうも実戦にそぐわないのではないかと指摘を受けたので、再度パラメータの方を考え、計算し…

号令の技量構成「新」評価基準2020 ver.1.0

Ver.1.1を公開しました! 以下の記述は古いものになります。 突然ですが、戦国じゃんぶるの号令の技量構成について、いまだにこのページに頼ってませんでしょうか? 戦じゃん軍団録[戦国じゃんぶる] - 攻略免許皆伝【wikiっぽい技量あれこれ】 実はこの表は …

【戦国じゃんぶる】 被対戦陣形の作り方 2020年5月版

=2020年5月投稿記事予定= ①被対戦の戦績と陣形の作り方について ← now reading! ②対戦の戦績と騎馬釣りの種類についてhttps://domsblog.hatenablog.com/entry/2020/06/15/104028 ③Wiki戦じゃん攻略書の宣伝(令和レーワ戦・東西戦・群雄戦力分析) A. 前置…

鉄砲の技量と連発 ~号令範囲内外を含めて~

=目次= 第1章:基本事項の確認 A.特殊攻撃は号令発動の0.5秒後に起こる B.号令の連発発動率について 第2章:鉄砲の連発について(号令範囲外) 第3章:鉄砲の号令範囲「内」の発動について 第4章:具体例 第5章:理想の組み合わせとは ~最大のパフォーマ…

遠隔系特殊攻撃(弓兵・鉄砲)について

近日(4月戦真っ只中でした)、戦じゃんチャットで遠隔系特殊攻撃(弓兵・鉄砲)について様々な実験・報告がされました。ひとつの仮説を導き出し、現在のところ結論として出されました。最初に、記憶の限りですが協力者を挙げさせていただきます。日雇い精鋭…

戦法の分類~忍者・鉄砲の利用法~ 2019年度版

長きにおける戦いの中で通信合戦戦法は細分化されてきた。具体的には「knss戦法(けんささぐんだん)・燕返し(スーパーつばやん)」などがある。別に戦法名を非難しようというわけではないが、それらの戦法の性格をつかめば、分類上の1つの戦法に過ぎないと…

【予告】戦法の分類~忍者の利用法~ 2019年度版

【謝辞】思いつくままに書き連ねた記事になってしまった。文体がコロコロ変わることは気にせず読んでくれると嬉しい。 どむHDD保存画像の数々:1GB ゲーム「戦国じゃんぶる」は開始から10年の歴史をもつ。紆余曲折の末、たどり着いた今現在。 通信合戦ランク…

戦法の分類!~忍者の利用法~

戦国じゃんぶる界で 久しぶりに通信合戦に参加したら、流行がわからなくて参戦が難しい とよく言われてきました。そんな方を対象に、記事にしようと思います。もちろん常連の方も、これから裏戦国を攻略します!なんて方も、この記事を読めば少しは戦法に詳…

鉄見モンスターズ計画3

1月に鉄見モンスターズ計画が進行中、と伝えました。今までに雇った兵を紹介します。 ……と、何気ない書き出しをしてますが、なんと8か月も放置!さすが「やるやる詐欺」で定評のある「どむぶろ!」です!(ドヤ ちなみに鉄見モンスターズ計画1はこちら、2…

被対戦陣形の作り方 中級編

初級編はコチラ domsblog.hatenablog.com 通信合戦の被対戦陣形を作るのに大事なこと3点を全3回のシリーズにしてみようと考えました。これを読んでランクインを目指そう!戦じゃん界の大御所ことdomが、アナタを0から10のレベルまで引き上げることを本気で約…

武将がn秒後に号令を出す確率

今回は昔「どむのホームページ」で公開しようとしてた記事の「もと」の原稿を紹介しようと思います。昔書いたことに少し手を加え、説明(っぽく)しています。 やってることは中学数学の範囲(?)だと思いますが、高校2年生程度の数学の知識があるとわかり…

被対戦陣形の作り方 初級編

通信合戦の被対戦陣形を作るのに大事なこと3点を全3回のシリーズにしてみようと考えました。これを読んでランクインを目指そう!戦じゃん界の大御所ことdomが、アナタを0から10のレベルまで引き上げることを本気で約束します。 ・技種の役割と見合った作戦行…

「迎撃ライン」と「守備エリア」の考察

戦国じゃんぶるの作戦行動の「迎撃」と「守備」の違いについて、考察していきます。 まず、公式マニュアルの解説から。 まず「待機・迎撃・守備」と「待機行動・迎撃行動・守備行動」とが違うことを注意します。前者は設定した作戦行動です。後者は行動です…

通常攻撃の成功率 =目安になる計算式= その2

2020年8月追記:こちらの記事を是非参考にしてください! https://ax-b.hatenablog.com/entry/2020/08/07/%E9%80%9A%E5%B8%B8%E6%88%A6%E9%97%98 前の記事で書いた積説と和説について考察していきます。どちらが正しいか、ということではなく、2つの考えの間…

通常攻撃の成功率=お詫び=

2020年8月追記:こちらの記事を是非参考にしてください! https://ax-b.hatenablog.com/entry/2020/08/07/%E9%80%9A%E5%B8%B8%E6%88%A6%E9%97%98 先日公開した通常攻撃の成功率 =目安になる計算式=の記事ですが、 「味方兵の戦闘×防御」と「相手兵の戦闘×…

通常攻撃の成功率 =目安になる計算式=

2020年8月追記:こちらの記事を是非参考にしてください! https://ax-b.hatenablog.com/entry/2020/08/07/%E9%80%9A%E5%B8%B8%E6%88%A6%E9%97%98 戦国じゃんぶるのサービス開始は2009年1月12日(参照:攻略ウィキ戦国じゃんぶるの歴史)。7年と10か月も続い…

Re.ゼロからわかる「鉄壁・見切」保有兵

決定版!戦じゃん攻略書の「鉄壁見切研究」ページ(2016/10/24現在編集中) http://www65.atwiki.jp/senjan_world/pages/36.html の記事に触発されて、ブログを書こうと思いました。 と言っても、鉄壁見切の研究をするわけではなく[ 研究自体はほかの人に任…

対戦と被対戦 =表と裏=

24000visit感謝!なのです! さて、動画だけでは伝えにくいことを記事にしたいと思います。 私(を含めて多くの戦じゃんユーザー)が被対戦陣形を作る時は、攻める側のことを考えて作ります。ということは、逆手にとれば、自分の得意な攻め方があるならば、…

被対戦陣形考察 (動画 まっく vs dom より)

まっくさん【まっくの部屋はこちら!】にお願いし、動画を撮っていただきました。自操作影走による釣りから、兵を討ち取って攻める方法。現在の私の被対戦陣形がよく働いているかどうか、確かめてみることにしたかったのですが、結果は完敗。以下、動画の分…

陣形考察【兵探し陣形・裏戦国用陣形・被対戦陣形】

桜がきれいです。天気が良かったら散策に行って来ようかなと思っていましたが、今日はあいにくの雨模様のため、断念。 春休みももう最終週。しかし今月末はゴールデンウィーク。またすぐ休みが来るのは嬉しいですね。何(いつ)やるの?戦じゃん(今)でしょ! …

通信合戦陣形考察 =通信合戦2015年1月戦を例として=

通信合戦2015年1月戦の記事はこちら!=前回のおまけの続き=勝蔵:やっぱ、分量少なくね?どむパソ:(霧島改二:距離、速度、よし!全門斉射!!!)どむ:(よっしゃE2ボス撃破きたーっ!)……わかったよ。ちょっと陣形の記事でも付け足しする。勝蔵:艦これの…

兵種比較シリーズ②

前回に引き続き、技種比較考察をしていく。いただいた読者コメントの中からいくらか採用し、兵種比較シリーズ①から修正・更新した。 【記号の説明】◎:必須。○:あると良い(あってマイナスになることはない)黒塗りつぶし:確実に所持のため検討しない。 緑…