どむぶろ。 ( アニソン大好き dom's blog )

YouTubeでアニソンの耳コピ動画を投稿しています。昔はFlashゲーム「戦国じゃんぶる」の攻略記事を書いていました。

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号令の技量構成「新」評価基準2020 ver.1.1

前回の記事の続き、訂正になります。

号令の技量構成「新」評価基準2020 ver.1.0 - どむぶろ。( 戦国じゃんぶる dom'sblog )

この記事で述べた「avg150-179」は、どうも実戦にそぐわないのではないかと指摘を受けたので、再度パラメータの方を考え、計算しなおしました。

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総合的な性能はA連A連A連A連・A連A連A連B連・A連A連A連Aとなった。

費用対効果を見た時、A連A連B連A・A連A連B連D連・A連B連B連Aが良いコストパフォーマンスを発揮することがわかった。ただしあくまでコスパであり、性能はA連×4に比べるとかなり劣る。後述するので気になる方は読んでほしい。

 

軍団録で絶賛されている構成について再評価してみる。

戦じゃん軍団録[戦国じゃんぶる] - 攻略免許皆伝【wikiっぽい技量あれこれ】

A連×4はマニアックな部類の構成と評されたが、再評価され再び王者に。敵は餌忍投入できても退却ができない!という事態に陥る。被対戦成績上昇に貢献すること間違いなし。問題はコストの問題だけ。

「A連+B連+C連+A」「A連+B連+C連+D連」は対釣り特化した構成として評価を得ていたが、2020年の通信合戦においては通用しないと考えた方が良いかも。

A連×3+B連」のトータルバランスは可愛げのカケラもなし。うん。コスパもほどほどに良く、変わらずの安心評価。

「A連+A連+B連+A」と「A連+A連+B連+C連」はお好みでと評価されていたが、パフォーマンスはA連+A連+B連+Aの方が優れていた。コスパも良い、かも。

A連+A連+B連+D連」と「A連+B連+D連+A」は評価が高い構成だったが、後者はコスパは良いもののAvg4-30の評価が高いだけで、前者には及ばない。

ちなみに「A連+B連+A+B」について今回扱わなかったが、削減禄は-1,200とまあまあ良いが、パフォーマンスが①19.52②21.13③20.76④11.00で、どれにおいても低評価。基本的にBを雇うメリットは皆無と言っていいだろう。

全体的にC連が低評価でAが高評価になるという結果になった気がする。A連×2を基本としつつ構成を組むと良いかもしれない。

A連鉄見2体なんて無理だよ!という方には「A連+B連×2+A」をお勧めしたい。A連1体の構成では最高評価を得ている。

 

長々と述べていますが、技量構成は技量の低い鉄砲(主に雑賀膂砲)の発射回数に大きな影響を与えます。逆に素の技量の高い・連発をもっている鉄砲(狙撃。砲撃の場合、技量66以上+連発が目安)の場合は技量構成の影響は小さい(※)です。つまり高技量の鉄砲で揃えてる軍団は評価AでもCでも大差ありません。これはパラメータ詳細を紐解くコーナーでデータだけは掲載しておきます。あとは自分の技量構成と鉄砲構成をMIXして最良で最強の構成を探りましょう!

※→【技種比較シリーズ⑥】砲撃と狙撃 その4「早見表」 - どむぶろ。( 戦国じゃんぶる dom'sblog )

 

~パラメータ詳細を紐解くコーナー~

①②Avg4-30・Avg31-60「餌忍投入・退却」

餌忍投入・退却(vs釣り系分離系両方)でうっとおしい時間を考えてみると、この2つの指標がどちらも必要と考えた。

Avg4-30

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Avg31-60

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③Avg61-90「火力」

火力(vs分離系)の目安として測るべきは4~179ではなく、「4~60秒を除いた」61~で参照した方が良いのではないか。61~90・91~120・121~150・151~179でほぼ同じに収束していることから、代表としてAvg61-90を用いる。

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④号令2体のAvg151-179「最後の抵抗」

最後の抵抗で測るべきは号令2体(高い2体が釣られたと仮定)下での発動ではないかと考えた。技量の高い方から釣られると考え、技量の低い2体の号令の発動回数をもとに順位づけを行った。

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⑤コストパフォーマンス

A連を2400円と仮定。禄高をAvgの値で割ることでコストパフォーマンスを求め、①~④について順位付けした。その順位を合計し並べた。

号令の技量構成「新」評価基準2020 ver.1.0

Ver.1.1を公開しました!

以下の記述は古いものになります。

突然ですが、戦国じゃんぶるの号令の技量構成について、いまだにこのページに頼ってませんでしょうか?

戦じゃん軍団録[戦国じゃんぶる] - 攻略免許皆伝【wikiっぽい技量あれこれ】

実はこの表は

・vs釣りに得られる(avg4-30)……①※

・vsクラシック分離に得られる(avg4-179)……②

に対してしか評価していないのです(※餌忍投入時どれだけ号令できるか)。こんな何年も前の票に頼ってはいけないと思うので、代表的な技量構成とその評価を現状の通信合戦に沿って考えるパラメータを導入しました。

・vs分離系戦法による最後の陣攻しにくさ(avg150-179)……③

・効果に対する費用の高さ(①②それぞれについて)

これがその表になります。

 

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結果はA連A連A連B連が理想でした。

費用対効果はA連A連B連D連が最もよかったです。

 

 

=詳細データ=

 

 

f:id:dom_senjan:20200609171852j:plain

=使用技量構成=

A連A連A連A連:軍団録評価(RCpt)=9

A連A連A連B連:RCpt=10

A連A連B連C連:RCpt=10

A連A連B連D連:RCpt=9.5

A連A連B連A:RCpt=10

A連B連C連D連:RCpt=8.5

A連B連C連A:RCpt=9

 

①釣り(avg4-30)

f:id:dom_senjan:20200609173120j:plain

A連B連C連D連≒A連A連B連C連≒A連A連B連D連

費用対効果:A連B連C連D連

 

②クラシック分離(avg4-179)

f:id:dom_senjan:20200609173145j:plain

A連A連A連A連>A連A連A連B連>A連A連B連A

費用対効果:A連A連B連D連

 

③最終陣攻のしにくさ(avg150-179)

 

f:id:dom_senjan:20200609173133j:plainA連A連A連A連≒A連A連A連B連>A連A連B連A

費用対効果:A連A連B連D連