どむぶろ。 ( アニソン大好き dom's blog )

YouTubeでアニソンの耳コピ動画を投稿しています。昔はFlashゲーム「戦国じゃんぶる」の攻略記事を書いていました。

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ゆののののーと

ひだまりスケッチはいいぞ。というわけで、次回以降記事にしたいことをメモしたもの(ノート)になります。ほぼ自分専用ですが、次回以降伝えたい要点を書きだしているので、常連戦国じゃんぶらーには今回の記事だけで伝わるかもしれません。

 

①兵構成について

鉄砲は

技量構成は

作忍・作騎馬の使い方は(実質作1だが、どうすれば被対戦で効率よく活躍させることができるか)

 

②陣形について

待機忍と待機槍の位置のこだわり

遠射の位置のこだわり

餌忍・できれば餌騎馬の投入ルートの阻害のために

鉄見と埋めについて

 

③今後の課題と兵構成

騎馬釣り対策における鉄見焙烙の重要性

騎馬釣り対策における、ある程度の連発砲撃

分離系対策の限界~事故らせるには~

餌忍と作忍のバランス=突4作2を経験して=

治癒軍師・作幻・作結の夢~禄高次第~

 

④蛇足

やっぱ読みやすく内容が伝わりやすいブログって

・画像の使い方

・(データがある場合は)整理の仕方・見せ方

・必要な要点だけまとめ字数を少なくする方法

に気を付けてると思うの。ブログやってないし関係ないやって思ってる人、授業ノートの取り方が例ですよ?黒板が汚くて授業の進みが早くても、ノートで振り返りができる。そんな理想のノートを作れると授業を受けた意味があるよね?(テストで点が取れるとは言ってない)

ノートの内容。いくら興味があっても、やたら多くて細かいのはじっくり読み返そうとは思わない。でも、スカスカだったり単語羅列したりするだけノートは内容が思い出せない。バランスを守っていればいいというものではない。例としてどむののーとを見てみましょう……!

【技種比較シリーズ⑥】砲撃と狙撃 その4「早見表1」

前回の記事のデータをより分かりやすくしようと考え、早見表を作りました。

【技種比較シリーズ⑤】砲撃と狙撃 その3 - どむぶろ。( 戦国じゃんぶる dom'sblog )

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表の見方を説明しましょう。まずは左上のブロックから。

Avg61-90(開始61秒から90秒に撃つ回数の平均、期待値)の元でデータ収集しました。

A連~E連・A~Eの鉄砲を8種類記載。鉄砲は1発のダメージで1~4ダメージなので

「×1=発射回数」

を基準として膂連狙撃は×2・砲撃は×3がダメージの期待値になります。

×1と×2は砲撃のvs火遁ダメージも表しますので、×3・×4のデータを横にスライドする形で対忍者火力を見ることができます。

次に右上のブロック。A連2が加わると火力がどれだけ上昇するかを%表示しました。これは「低いほど単独行動しても大丈夫」というデータになります。

最後に左下のブロック。これは「A連・×1」のセルは技量100・連発・狙撃を表すものなので記載しています。上下を見比べることで今自分が何のデータを見ているのかわかります。

 

具体例として右下のブロックで説明しましょう。

※ア:技100・膂連・狙撃→発射回数(×1)21.0回、Avg61-90のダメージ 42.0(vs忍42.0

※イ:技量50・連発・砲撃→発射13.3回、ダメージ 39.9(vs忍13.3

※ウ:技量66・膂力・砲撃→発射10.0回、ダメージ 40.0(vs忍20.0

このように比較することができます。ダメージが同程度の3種を選びました。このように前回のデータ羅列の表よりも比べやすくなっています。今後も分かりやすく提供していけるように掲載方法を模索していきます。